SLG大厂突然试水肉鸽割草, 居然上了畅销榜第14

发布日期:2025-07-26 点击次数:124

最近有款肉鸽割草新游《机甲变变变》在港澳台市场异军突起,最高能达到台湾iOS畅销榜第14名,目前排名维持还比较稳定,仍位于TOP50以内。

这是一款框架比较常见的肉鸽割草游戏,怪就怪在它来自龙腾简合(ONEMT)。这家公司也算是个SLG大厂,早年在中东市场做SLG做得风生水起,后来因为王室养成模拟游戏《King's Choice》又火了一把,意外地发现了这一品类的女性向潜力,并带动了一批欧洲王室题材养成游戏的潮流。

SLG品类现在正是回报数字最惊人、竞争也最激烈的时期,大小厂商几乎要把玩法、题材和买量素材掘地三尺,试图在市场中撕开新的口子。而最近的龙腾简合,除了继续努力探索SLG题材上的新方向之外,也在不知不觉间偷偷开拓其他的品类市场。到了这款《机甲变变变》,算是终于获得了可观的回报。

SLG大厂的各种新鲜尝试

《机甲变变变》其实并不是一款做出了多鲜明的改变的游戏,只是有一些亮点恰恰将题材与玩法结合得非常合适,故而产生了微妙的质变。就一家SLG厂商品类拓展的尝试来看,保守得有些恰到好处。

游戏仍符合常见的肉鸽割草框架,并采用了机甲与打僵尸的题材,这套题材本身也并不少见。但很有趣的一点是,游戏加入了可以为机甲添加装备部件的玩法,在数值和付费定位上相当于可抽取的武器。

这些装备的位置是固定的,但玩家可以自行修改装备的大小和角度,可以叠加出或帅气、或整蛊的外观,让人很有DIY欲望。这与机甲题材相当契合,而且使得抽取武器多了新的动力。

油管主播@平民百姓(Vinson)的发明创造

另一个设计精巧的地方在于,游戏将每一局战斗的节奏控制得一张一弛。在大部分时候,僵尸会以一个平稳的速率从四面八方向玩家前进。在这之间,每局会出现若干波次的「尸潮」,此时僵尸会大量且密集地涌来。

游戏特意为「尸潮」时间设计了视角拉高的效果,这导致僵尸在画面中小而密集;同时伤害数字的大小又没有同步缩小,而是保持原来大小。因此,跳动的数字变得比僵尸更突出,不仅能够阶段性地为玩家的构筑提供直观的数值验证,也让割草的爽感反馈非常突出。像这样阶段性地爽一下、再爽一下,最后以一个boss战迎来战斗的高潮和尾声,游戏体验相当丝滑。

这两个看似不大的改动结合在一起,让机甲+僵尸这个题材组合,变得少了些危机感,多了些酷炫和碾压的爽感,故而显得格外契合。

《机甲变变变》的成功,可以说是公司近期一些不同尝试相叠加的结果。

其实早在2023年底,公司就已经将一款肉鸽割草游戏上线过欧美市场,当时名为《Monster Go》,还是卡通奇幻生物的风格。

大约在去年年中,游戏开始替换美术素材,走向了机甲方向,并更名为《Mecha Rogue》。这时的游戏有了改装机甲的玩法,游戏形态也已经与《机甲变变变》几乎完全一致了。不过看来欧美市场似乎对这个题材兴趣不大。这款游戏后来在今年年初下架。

也是在今年年初,公司又在小号测了一款《Doomsday Drift》(曾用名《Boom! Zombies》),同样是僵尸题材的肉鸽割草游戏。它再次加入了给车辆改装武器的玩法,或许是一次有目的的试验。这款游戏在今年5月下架。

随后6月就是《机甲变变变》上线港澳台市场。似乎在经过验证过后,公司终于找到了适合它发挥的舞台。

与此同时,公司进行的另一个尝试是开箱子玩法。今年年初上线的《Rise of Monsters》采用了卡通幻想生物风格,在常规的开箱子框架后期衔接了SLG玩法,算是顺着公司过往经验做了一些外延的尝试。

值得一提的是,这款游戏的美术素材复用了《War of Evolution》中的奇幻合成生物。《War of Evolution》是一款在2023年测试的SLG游戏,带有生物融合进化的副玩法,可以给生物装配不同的身体部件,使生物获得不同能力。这款游戏可能也给了《机甲变变变》灵感。

另一个开箱子玩法的尝试是《Gods Riot》,在去年下半年测试,采用了类似动画《辛普森一家人》的风格,同样是在后期接入了SLG。这款游戏在今年年初更名为《Gods Chaos》,并先后尝试了混入idle类玩法和数字门玩法来吸量,但收效有限。

就着SLG框架,公司还专门钻研过乐高这个题材。去年8月测的《Bricks Kingdom》加入了积木拼装的玩法,美术效果相当精致,不过玩法偏重度。一个月后又上线了一款《Rise of Brickworld》,与前者非常相像,可能在测试买量效果。又过了一个月,正式上线的产品仍采用了《Bricks Kingdom》的名字,不过反响不佳。

公司并没完全放弃这套题材和美术资源,在今年4月又用小号测试了一款《Bricks Kingdom: Endeavor》。游戏在视觉上额外对微观世界进行了放大表现,同时增加了RPG故事剧情的内容量,游戏体验相比「把玩」更偏向于了「代入」。目前游戏在Google Play仅有5000次下载,仍没迎来爆发的时候。

《Bricks Kingdom: Endeavor》中的过场动画

通过这些改变,能看出公司在观察这一题材的目标用户,并尝试着参照用户属性进行针对性的优化。只是目前,似乎还没能和偏重度的SLG框架碰撞出一个理想的结果来。

反倒是彻底抛弃了SLG玩法的《机甲变变变》取得了意料之外的成功。在过去一个月内,这款游戏给公司带来的收入已经超过了公司现在的顶梁柱《King's Choice》,占到了公司全部收入的41.4%,带来了相当大的收入增量。不知公司未来是打算给它也衔接上SLG框架,还是干脆试试更多非SLG玩法。

其实一直很喜欢突发奇想

其实在发展的过程中,龙腾简合这家公司就很喜欢搞一些「突发奇想」,然后通过一次次的试验为其找到最合适的产品形态。这既表现在SLG领域的穷追不舍,也表现为一些意外之喜。

公司成立于2014年,一开始就瞄准了中东市场。最早的时候曾尝试过几款卡通风格的SLG作品,效果不太好。

《Clash of Lords 2: حرب الأبطال》

差不多同时,公司做了三款工具类应用,包括一款壁纸应用,和两款电池管理、日历等辅助功能的集成APP,同样面向中东市场。推测这是在做自有流量的铺垫,也为用户数据的积累做准备。

2015年推出的SLG《Revenge of Sultans(苏丹的复仇)》,成为了当年中东市场的爆款。这款游戏一转写实风格,包装非常精致,以当地文明历史为特色的主题尤其契合玩家喜好。尽管在9月才上线,它在当年为公司创造了74.7%的收入,转年则达到了97.3%,是那几年里公司当之无愧的顶梁柱。

公司在接下来的数年里趁热打铁,又尝试了多款题材和玩法相近的游戏,有几款成绩不错,其中最好的要数《Rise of the Kings》和《Days of Empire》。不过这些游戏都没有动摇《Revenge of Sultans》在收入上的顶梁柱地位。

在这期间也有其他玩法的尝试,如MMO《عرش الملوك》,以及休闲宠物养成游戏《Yami's Journey》,收效甚微。

至于SLG题材上的尝试,则开始针对欧美市场。公司在这时已经开始测试一款黑帮题材的SLG《Mafia Crime War》,后来2023年才正式上线。

这时《Revenge of Sultans》的收入已经在逐年下降了。直到2021年《King's Choice》上线,才让公司找到了新的顶梁柱。

《King's Choice》是一款欧洲王室题材的养成游戏,虽然不是SLG游戏,但美术效果是公司擅长的写实精致的方向,剧情塑造也比较充实。因此,游戏对男性与女性玩家都有相当的吸引力,少见地拓展到了相当广泛的用户圈层。

分别针对两种玩家的宣传图

这款游戏随着吸收的用户越来越多而逐渐增加营收能力,在2022年为公司带来了44.4%的收入。作为对比,《Revenge of Sultans》在这一年的收入占比已经只有16%了。

公司后来顺着这款游戏的成功思路,又推出了一款将欧洲宫廷养成题材与三消玩法相结合的《Palace & Puzzles》。从结果来看,远不如《King's Choice》成功。

差不多同期,另一个让人感到意外的尝试是二游《少女回战》,这是一款少女题材的放置卡牌游戏,公司主要将其发行到了繁中、日韩和欧美市场。这款游戏在接下来的几年间也提供了不错的收入增量,大致在公司全部收入的10%~20%。只是以台湾iOS畅销榜排名为例来看,收入下滑趋势相当明显,远远不如公司过往的SLG产品寿命长。

不过公司从未忘记SLG这个「主业」。在接下来两年里,除了前文提到过的《Mafia Crime War》之外,公司还尝试过一款牛仔题材的SLG《Outlaw Cowboy》、一款卡通西幻风格的SLG《Elemencraft: Legends》,只是都没能跑出来。此时SLG市场已经开始卷买量,公司甚至试过给旗下已经上线的游戏加上画线救狗之类的时兴副玩法。

《Outlaw Cowboy》

《Elemencraft: Legends》

一直沉淀到去年,公司迎来了一批产品测试的高峰期,拿出来的题材也都挺有新意的,只是还都没能承担创收重任。好在《机甲变变变》这个意外收获,又给了公司缓一口气的机会。这也算是多年来各种突发奇想的一个积极结果。

结语

《机甲变变变》目前有了一个不错的开局,接下来要看运营的功夫了。这样框架简单的产品大多滑向了昙花一现的结局,但也并非没有成熟的、比较长寿的产品。方向得当的话,它能提供更久的收入增量,那么被视为主业的SLG产品线还能有更多的余裕去测试调优。

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